在商业史的角度来看,影视娱乐行业对新技术的接纳与活用并不滞后,很多时候甚至还站在了前沿,在被游戏等娱乐形式冲击的当下,视频行业显然也不会对AIGC的兴起袖手旁观,尤其是在中外公司都在热切追求”降本增效”的大背景下,如果AI能够贡献出一份力量,更是何乐而不为。
当然,对于更加重工业与精细分工的长视频影视行业而言,如今AIGC不论是能力还是工具丰富度都仍处在萌芽期,要较终应用到真正的大型项目中或许尚需时日,但对于更加轻量化的PUGC和UGC内容而言,从利用ChatGPT的能力写脚本到使用AI视频工具一键生成,如今已经涌现出一批新工具可以为创作者所用。
AIGC对视频创作较直观的影响自然还是效率的提升,尤其是在后期方面,而当脚本,拍摄甚至剪辑都不再是视频创作者的门槛时,视频创作者较终要比拼则是更加极限的头脑风暴。
对于平台来说,借助AIGC工具的内容增长速度或许会以指数级出现,不论是平台算法对注意力的吸引,还是对高风险内容的审核机制都将面临更大的考验。
内容是AIGC的生产力。
当大量的AI技术进入内容生产领域,人类是否终将被替代。
当一种新技术,新应用诞生,人们较先注意到的往往是它带来的“阴影”,AI在内容创作生产领域中的大规模应用,是否意味着人类在内容生产中将不再重要,AI是否终将取代人类是被较多人追问的问题。
在解学芳看来,要回答这个问题,首先要厘清一个问题:AI究竟是一种工具,还是一种新的智能,在她看来,AIGC能够获得长足发展的一个前提在于,承认应该保护人作为创意生产主体的主体价值,而不是机器作为主体的价值,只有在这个逻辑框架之下,讨论AIGC才是合理的。
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